SoftElectron SoftElectron

Produits numériques — logiciel & électronique

Des produits numériques, de l'application jusqu'au circuit.

SoftElectron est une jeune entreprise qui conçoit des applications mobiles et des objets connectés. Le logiciel et l'électronique y sont développés sous le même toit — ce qui permet de construire ce que d'autres doivent sous-traiter en deux morceaux.

Une application mobile affichant une mesure, reliée sans fil à une carte électronique équipée d'un microcontrôleur et d'un capteur

Application · liaison sans fil · carte capteur

Ce que nous savons faire

Le logiciel d'abord. L'électronique quand le produit en a besoin.

La plupart des produits numériques n'ont besoin que de code. Certains ont besoin d'exister physiquement — un capteur, une carte, une liaison radio. Nous savons faire les deux, et surtout les faire ensemble.

Le détail de chaque domaine

Ce que nous préparons

Un premier produit est en cours. Nous n'en parlons pas encore.

Pas par goût du secret : parce qu'on préfère montrer quelque chose qui marche plutôt qu'en parler. Si vous voulez être prévenu quand ce sera le cas, laissez votre adresse. Quelques e-mails par an, jamais plus, et vous partez quand vous voulez.

Toute la chaîne

Du capteur à l'écran, sans rupture de responsabilité

Un produit connecté, c'est une chaîne : un capteur, une carte, une liaison, une application. Quand chaque maillon est fait par une équipe différente, le défaut se cache toujours à la frontière — et chacun renvoie vers l'autre. Ici la chaîne est conçue d'un seul tenant, et le problème est cherché là où il est.

Capteur signal analogique Conditionnement ampli · filtre · CAN Microcontrôleur firmware temps réel Liaison I2C · UART · radio Application IHM · mobile · cloud

Comment nous construisons

Comprendre, prototyper, mesurer

La même méthode pour nos produits et pour les projets qu'on nous confie.

01 — COMPRENDRE

Le problème avant la solution

À qui ça sert, dans quelles conditions, avec quelles contraintes. C'est l'étape qui évite de très bien construire la mauvaise chose.

02 — PROTOTYPER

Quelque chose qu'on peut mettre dans les mains

Une version minimale mais réelle, mise à l'épreuve tôt. Sur un produit connecté, ça veut dire l'application et la carte en même temps, pas l'une après l'autre.

03 — MESURER

Corriger à la racine

Retours d'usage, mesures, instrumentation. Nous cherchons la cause d'un défaut plutôt que le contournement qui le masque jusqu'à la version suivante.

Et aussi

Nous prenons quelques missions

Une partie de notre temps est consacrée à des projets pour des tiers, quand ils touchent à ce que nous savons faire : une application à concevoir, un firmware à reprendre, une carte à mettre au point. Ce n'est pas notre activité principale, et nous choisissons ces missions pour qu'elles le restent.

Travailler avec nous

Une question, une idée, un projet ?

Écrivez-nous. Nous répondons sous deux jours ouvrés.

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